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APRENDER A PROGRAMAR


            ¿Qué  significa  aprender  a  programar  en  la  Goethe-Schule?  Para  los  alumnos  y
          alumnas de nuestro colegio, aprender a programar es una experiencia que abarca
          un abanico de posibilidades de desarrollo personal ya  que la oferta de contenidos
          es  amplia  y  aborda  temáticas  que  van  más  allá  de  escribir  programas.  Programar
          computadoras  es  una  actividad  potente  porque  requiere  de  conocimientos
          que  trascienden  la  mera  escritura  digital  de  líneas  de  código  para  controlar  el
          comportamiento de una computadora. Frente al desafío de programar, nuestros
          estudiantes también se preguntan: ¿Cuál es el problema que podré resolver con este
          algoritmo?  ¿Qué  aplicaciones  tiene  esta  idea  en  el  mundo  actual?  ¿Cuáles  son  las
          implicaciones que tendrá el uso de mi programa? De esta forma, se acercan a una
          premisa central, el uso responsable de las tecnologías digitales.

            Desde el año 2018 Digital House Coding School es nuestro socio educativo en la
          misión  de  introducir  y  desarrollar  las  competencias  de  programación  en  nuestros
          alumnos y alumnas. Con un programa de capacitación que crece junto a nuestros
          estudiantes, desde 1º hasta 4º año de Secundaria. En pocas semanas finaliza la primera
          camada que empezó en 2021. Nuestros socios comprenden la misión educativa de la
          Goethe-Schule y preparan a nuestros alumnos y alumnas para dar respuesta a esas
          preguntas importantes que todo productor o productora de tecnología debe poder
          responder.  Por  eso,  el  programa  de  capacitación  incluye  contenidos  relacionados
          con  la  ciudadanía  digital,  el  uso  responsable  de  tecnologías  digitales,  y  aspectos
          introductorios a cómo el comercio y el marketing digital afectan nuestras experiencias
          de  vida.  Las  áreas  de  competencia  son:  programación,  diseño,  marketing  digital,
          análisis de datos y cultura digital.

            Cada una de las áreas se apoya en cuatro pilares pedagógicos: Aprender las bases,
          donde  los  estudiantes  exploran  qué  herramientas  hay  detrás  de  tecnologías  que
          utilizan cotidianamente; Aprender haciendo, donde los estudiantes realizan proyectos
          de programación y resuelven desafíos en una plataforma educativa especialmente
          diseñada para tales propósitos (conocida como DH playground); Aprender a pensar y
          aprender autónomamente. En cada nivel de profundización los estudiantes adquieren
          habilidades  de  pensamiento  computacional  que  les  permiten  descomponer  un
          problema complejo en sus partes fundamentales y encontrar una solución.
            Actualmente el programa completo consta de cuatro niveles de profundización
          con dificultad y temáticas progresivas.
            En  el  ámbito  de  la  programación  y  el  diseño  UX,  los  ejes  centrales  son:  crear
          productos digitales mediante el uso de lenguajes de programación como HTML, CSS,
          JavaScript  orientados  a  la  experiencia  del  usuario.  Estos  conocimientos  de  base  se
          acompañan con la producción de piezas de comunicación para compartir los logros
          alcanzados, manejo de datos para analizar e interpretar información y conceptos de
          ciudadanía digital para comprender la interacción con el mundo tecnológico.

            Los y las invitamos a conocer el programa en profundidad en el siguiente enlace:
          goethe.edu.ar/programa-digital-house-for-schools.

                                                                      Anselmo Benassi

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