Page 337 -
P. 337

Kognitive Robotik im Matheunterricht
            Schüler*innen meistern neue Herausforderungen

            Die  Schülerinnen  und  Schüler  der  ES3A  haben  nach  Bearbeitung  der
            Äquivalenzumformungen  eine  umfassende  Lernumgebung  für  kognitive  Robotik
            entwickelt und umgesetzt.

            Dabei wurde der Boden des Klassenzimmers zu einem Spielbrett umgestaltet, das
            aus  einem  Gitternetz  bestand,  auf  dem  verschiedene  algebraische  Ausdrücke  und
            farbige Linien zu sehen waren.
            Die Idee war, einen Weg zu programmieren, auf dem der Roboter übereinstimmende
            algebraische  Ausdrücke  findet,  um  so  an  den  Schlüssel  zum  Ausgang  aus  dem
            Labyrinth  zu  kommen.  Dabei  bietet  das  Spiel  besondere  Herausforderungen  für
            diejenigen, die ihr logisches Denkvermögen testen wollen.

            Ob die Erfahrung eine Wiederholung, eine Leistungsüberprüfung oder eine Übung
            des Lernstoffes war, dass könnt ihr selber entscheiden. Wichtig war, dass wir mit Lust
            und Freude dabei waren und den Matheunterricht einmal anders erlebt haben – und
            nebenbei unsere analytischen Fähigkeiten trainieren konnten.



































            Und wenn man erst einmal das richtige Team zusammengestellt hat, macht Mathe
            Lernen auf einmal richtig Spaß!

                                                                            Melina Seifert
                                                                     Lehrerin für Mathematik

                                                 335
   332   333   334   335   336   337   338   339   340   341   342