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UNA AVENTURA
                           POR LAS ESCUELAS DEL FUTURO



            En el área de Prácticas del Lenguaje hemos abordado un proyecto en el que
          trabajamos el género ciencia ficción junto a los alumnos y alumnas de 6° A y 6° D.
          Una vez adentrados/as en las características del mismo, nos dispusimos a comenzar
          el proceso de trabajo que nos llevaría al producto final, en este caso, un libro digital.
            Para lograr el objetivo, desarrollamos un proceso de escritura que involucró distintos
          momentos. Seleccioné un cuento de base para acompañar esta secuencia. En este
          caso, la elección se inclinó por el cuento “Cuánto se divertían” de Isaac Asimov (cuya
          figura conocimos anteriormente dentro del proyecto). Al ingresar a este mundo que
          propone el autor, nos encontramos con la temática que plantea: la escuela. Por esta
          razón, antes de entrar en contacto con la lectura, elaboramos un trabajo previo donde
          pudimos analizar diversos aspectos que atraviesan a esta institución, desde el pasado,
          el presente y el futuro. La recordamos, la debatimos y la imaginamos. Esta anticipación
          nos permitió realizar una lectura comprensiva y una actividad de aplicación lúdica. Ya
          inmersos/as por completo, comenzamos a llevar a cabo el proceso de escritura que
          está dado por cinco pasos. Partiendo de cuatro temas sugerentes referidos al cuento,
          en parejas, los alumnos y alumnas iniciaron su trabajo.
            Dentro del mismo se le dio suma importancia al intercambio de escrituras para
          generar espacios de aprendizaje colaborativo a través de la corrección entre pares
          y la autorrevisión. Así como también, al finalizar la escritura, se les brindó valor a las
          instancias de metacognición y feedback, dos momentos claves en los que cada uno/a
          puede revisar qué aprendió, cómo lo hizo y qué sugiere para próximas propuestas.

            Este proceso tuvo un producto final que se generó a partir de dos aplicaciones que
          dieron lugar a un libro digital que refleja el proceso de trabajo y las versiones finales e
          ilustraciones de cada grupo.
























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